AOM PoW Tournament

2026

Matches

Matches

Règles

1 - Arbitres

  • Pour chaque manche est désigné au moins un arbitre, suivant la hiérarchie ci-dessous. N'est évidemment éligible que quelqu'un ne jouant pas le match et qui est présent pour assister à l'intégralité de la manche.
    1. Rapfff, en qualité d'organisateur principal.
    2. Benolito, en qualité d'organisateur principal.
    3. Maxisky, en tant que caster neutre.
    4. Tonisky, en tant que vainqueur de la précédente édition.

2 - Réglages des manches

  • Tous les réglages sont laissés par défaut.
  • La carte est tirée aléatoirement ici avant la sélection des dieux (voir article 5).
  • Si la carte tirée a déjà été jouée lors de ce match, on procède à un nouveau tirage.

3 - Classement des poules

  • Les joueurs jouent contre tous les autres membres de leur poule exactement une fois. Un point leur est accordé par manche gagnée.
  • En cas d'égalité au classement une fois tous les matchs de la poule joués, les joueurs sont départagés en fonction du résultat de la confrontation directe.
  • En cas d'égalité parfaite, une quatrième manche est jouée pour chacune des trois recontres.

4 - Format des matches

  • Les matches de groupe se jouent en BO3 complet : les trois manches sont jouées, même en cas de 2-0, chaque manche remportée accordant un point à son vainqueur.
  • Les matches à élimination directe se jouent en BO3 simple : le premier joueur ayant remporté 2 manches gagne le match.

5 - Sélection des dieux

  • Un joueur ne peut pas choisir un dieu ayant déjà été joué lors du match en cours.
  • Au début de chaque manche, les deux joueurs communiquent secrètement leur choix à l'arbitre principal de la rencontre. Ainsi, ils peuvent tous deux jouer le même dieu lors de la manche en cours.
  • Pour des raisons d'équilibrage, seuls les 12 dieux présents dans le jeu de base (sans extension ni mod) sont acceptés.

6 - Validité

  • Un match est considéré comme valide uniquement si au moins un arbitre y a assisté dans son intégralité.

7 - Déconnexion et problème technique

  • Si un problème externe empêche un des deux joueurs de poursuivre la manche en cours, ce dernier est déclaré perdant pour celle-ci.
  • Si son opposant l'accepte, cette manche peut être rejouée. La carte et les dieux employés restent alors inchangés.

8 - Litige

  • En cas de litige, la décision finale revient à l'arbitre le plus haut dans le classement introduit à l'article 1, et présent lors de l'intégralité de la rencontre.